barn undersöker naturen

Åk 3 - 4

Nedan finns den digitala lärstigen för åk 3 - 4. Under bilagor hittar du övrigt material såsom excelfil över samma lärstigar och relevanta länkar från fortbildningshelheten som hölls våren och hösten 2024 i samarbete med Centret för livslångt lärande vi Åbo Akademi. 

Information och datakunnighet

Bläddra söka, filtrera data, information och digitalt innehåll

Åk 3 Åk 4 
Mål:  Kan använda sig av sökfunktioner,

webbplatser och adressfält, vet vad hyperlänkar är,

kan göra enklare sökning under handledning
Mål: Kan använda nyckelord och taggar,

förstår hur och varför information på nätet uppstår


 

Under handledning enskilt öva sig på att

hitta information på nätet (ex. butikers

öppethållningstider och bildsökning)

Vardagskompetens

Konkretisera nyckelbegrepp, sökord och

taggar. Diskutera tillsammans med eleverna

kring vad internet är

 

 Bedöma data, information och digitalt innehåll

Åk 3 Åk 4
Mål: Kan beskriva vad trovärdighet och kritisk

utvärdering innebär


 
Mål: Kan identifiera författaren eller källan

till information, kan ta reda på om den

är trovärdig

Diskutera manipulerade bilder och

webbsidors trovärdighet




Sv: Eleven utvecklar förmåga att hitta

information och utvecklar förståelse

för källkritik



Nollan och nätet - gratis lärarhandledning

Bekantar sig med identifiering av författare

eller källa samt hur man refererar.

Använder givna trovärdiga källor (ex. Ne.se)




Sv: Eleven utvecklar sin förmåga att hitta

information och utvecklar förståelse för källkritik

 

Hantera data, information och digitalt innehåll

Åk 3 Åk 4
Mål: Vet hur man kan samla in och spara digitala data, 

övar sig på att berätta om information hen hittat


 
Mål: Kan spara och hitta material;

kan hitta sparat material på ett tidsenligt sätt;

kan bearbeta sina verk utifrån respons

Kan i grupp samla in information och

presentera denna (bilder, texter etc.)

 

Vet var eget material är sparat och kan hitta det i

olika system för filhantering,

öppna och bearbeta sitt arbete utifrån respons,

kan namnge ett dokument

Kunskap om olika digitala enheter

Åk 3 Åk 4
Mål: Grundläggande kunskap om

användning av digitala enheter. Påbörjar

tangentbordsträning
Mål: Grundläggande datoranvändning;

tangentbordsträning


 

Övar digitalt skrivande

 

Övar att skriva med bägge händer på tangentbordet,

kan med handledning kopiera och klistra in

Agile fingers, elevspel 

 

Kommunikation och samarbete

Interaktion genom digital teknik

Åk 3 Åk 4
Mål: Övar på att lära sig respektfullt bemötande och

mötesteknik i digitala miljöer; övar sig på att skicka

och ta emot röst- och videomeddelanden;

kan använda chatt- funktioner
Mål: Kan använda enklare

videokonferens-program för att delta och presentera digitalt;

kan skicka och ta emot e- post


 

Övar användningen av chatfunktioner, respektfullt

bemötande och användning av

röst- och videomeddelanden

En: Eleven utvecklar förmåga att kommunicera

Mu: Eleven utvecklar förmåga att uttrycka sig

genom rörelser

Kan logga in och läsa sin e-post,

kan föra en diskussion i en chat.




Sv: Eleven utvecklar förmåga att uttrycka åsikter och

delta i samtal

 

Dela genom digital teknik

Åk 3 Åk 4
Mål: Tränar sig i att använda molnbaserade lagringssystem

 
Mål: Kan självständigt använda sig av molnbaserade

lagringssystem, kan välja vem innehållet delas med

Tränar på att skapa, namnge, spara och

öppna dokument


 

Övar filhantering, bekantar sig med delning

av filer 


(även Airdrop för dem som använder iPads)

Engagemang i medborgarskap genom digital teknik

Åk 3 Åk 4
Mål: Kan med handledning delta i dialog i digitala

tjänster och använda dessa för att öka

delaktigheten


 
Mål: Kan engagera sig med andra genom

digital teknik; är medveten om teknikens

möjligheter till tillgänglighet på ett

inkluderande sätt

Kan under handledning svara på en enkät

 

 

Kan under handledning eller i grupp

skapa en enkät (forms, formulär etc)

Ma: utvecklar förståelse för och förmåga

att tolka tabeller och diagram

Samarbete med hjälp av digital teknik

Åk 3 Åk 4
Mål: Kan med handledning välja mellan olika,

lämpliga samarbets- verktyg och delta i dialoger med

digitala verktyg


 
Mål: Kan ta ansvar för arbetet i grupp,

kan använda interaktiva verktyg på ett

ändamålsenligt sätt, tränar på att samarbeta

med hjälp av digitala verktyg

Kan under handledning pröva olika

samarbetsverktyg


 

Förstår vikten av och kan ge exempel

på gott beteende och språk i

sociala miljöer

Netikett

Åk 3 Åk 4

Mål: Diskuterar beteende- normer och sociala

koder när man rör sig i digitala miljöer



 

Mål: Kan kommunicera med andra grupper

i digitala tjänster oavsett mottagarnas bakgrund,

kultur och ålder. Diskuterar hur ett fientligt

och nedsättande

meddelande kan se ut
.

Förstår att man har ett ansvar för det man

skapar och delar

Someturva, KIVA-materialet

Diskutera nätikett och hur man bemöter

andra, oavsett bakgrund

Barnens internet

Hantera digital identitet

Åk 3 Åk 4
Mål: Diskuterar vad digital identitet är och innebär,

hur eleven uppfattas när hen skriver i

olika digitala forum


 
Mål: Kan självständigt beskriva hur man

skyddar sin digitala identitet,ex genom

autentisering eller hurudan information

man lämnar ut om sig själv

Tar hand om sitt användarnamn och lösenord,

kan med handledning byta lösenord

 

Kan skapa egna lösenord och kommer 

ihåg dem

 

 

Skapa digitalt innehåll

Utveckla digitalt innehåll

Åk 3 Åk 4

Mål: Kan grundläggande filhantering

(spara, kopiera, radera); använder kamera

för dokumentation

Mål: Kan välja lämpligt format för digitalt

innehåll i enlighet med syftet,

ex ska ett dokument kunna redigeras

eller inte

Text: Eleven kan självständigt eller med

handledning öppna, namnge, spara och

skriva i ett textredigeringsprogram.

Eleven bekantar sig med

ordbehandlingens olika funktioner 


ex. byta typsnitt, ändra storlek och färg

Bild: Eleven kan självständigt eller med

handledning skapa och redigera en

digital bildserie. Eleven bekantar sig med

presentationsprogram och

kan infoga bild och text under handledning

i färdig mall/tema


 Keynote, Powerpoint

Ljud: Eleven spelar in egen ljudfil och

bekantar sig under handledning med

ljudinlämning

Video: Eleven kan med handledning spela

in filmklipp

Text: Eleven kan använda

ordbehandlingens olika funktioner


(ex. byta typsnitt, ändra storlek

och färg).


Eleven bekantar sig med olika mallar

utifrån dokumentets syfte 


ex. böcker, brev, affisch i Pages

Bild: Eleven kan självständigt skapa en

presentation med hjälp av en färdig

mall/färdigt tema och bekantar sig med

animationer och övergångar.

Ljud: Skapar ljud med digitala verktyg

ex. Garageband

Video: Eleven kan självständigt spela in

filmklipp och bekantar sig med

förberedelser inför inspelning,

 
ex. tempo, omtagning

 

Integrera och omarbeta digitalt innehåll

Åk 3 Åk 4

Mål: Kan redigera texter; övar på att kommentera

andras verk


 

Mål: Kan uppdatera ett digitalt innehåll så att det

anpassas för eget behov och kontexten,

ex en digital presentation

Kan enskilt redigera sin text utgående från

respons från kamrater eller lärare,

kan ge respons på ett visst textstycke,

känner till att det finns rättstavningshjälp

i ordbehandlingsprogram.

Svenska

 

Kan hålla en muntlig presentation med

hjälpmedel och stöd (handledning).

Kan delta i elevledda utvecklingssamtal. 

Kan skapa och redigera

digitalt innehåll i grupp.

Produktivitetsverktyg

 

Upphovsrätt och licenser

Mål: Kan med handledning identifiera och välja digitalt innehåll för ned- eller

uppladdning på lagligt sätt

Åk 1 Åk 2
Mål: Kan med handledning identifiera och välja

digitalt innehåll för ned- eller uppladdning på lagligt sätt
Mål: Kan förklara vilka databaser som använts

som informationskälla, ex bildbanker

Diskuterar om vad man får använda av det

man hittar på nätet. 

Pixabay

Känner till var man kan hitta bilder

man får använda.

Pixabay

Programmering

Åk 3 Åk 4

Mål: Prövar genom spel och lek att ge, testa och

rätta till instruktioner, programmera enkla robotar

eller annan person, löser enkla vardagsproblem;

introduktion till blockprogrammering




 

Mål: Kan producera, skapa, utarbeta och testa instruktioner,

arbetar med block-programmering, effektiviserar koder

för att förkorta dem med hjälp av loopar och if satser,

letar efter och åtgärdar fel i instruktioner, kan använda

grafiska programmerings- miljöer och introduktion

till algoritmer

Bekantar sig med och testar på

blockprogrammeringsprogram

Programmera mera 2.0 (UR)

Bluebots, Scratch junior





 



 

Kan med handledning skapa och arbeta med

blockprogrammering. Kan upptäcka och

åtgärda fel i sin programmering

MA- eleven utvecklar kunskap om en

visuell programmeringsmiljö (bedöms ej i åk 4)

Programmera mera 2.0 (UR)

Hour of code, Kodable, Code.org

Scratch (OBS! finns lektioner på youtube från

internetstiftelsen)

 

Välmående och miljö

Skyddande av enheter

Åk 3 Åk 4
Mål: Förstår varför lösenord ibland måste

bytas ut; vet hur ett säkert lösenord kan se ut


 
Mål: Kan använda en korrekt strategi för

lösenord och hantera dem säkert,

ex välja starka som är svåra att gissa

Förstår varför man använder olika lösenord

vid olika tjänster, att man behöver byta

lösenord med jämna mellanrum,

att det finns olika typer av lösenord

(biometriska), att inte lämna sina enheter

utan tillsyn. 

Yle - lösenordsroboten, hur snabbt blir

lösenordet hackat


 

Känner till förekomsten och förstår

vikten av starka framom svaga

lösenord och kan formulera lösenord 

på ett säkert sätt.

Digitala lektioner - Säkra lösenord 



 

 

Skyddande av personuppgifter och sekretess

Åk 3

Åk 4

Mål: Förstår att man inte publicerar bilder

på andra utan lov.

 

Mål: Kan välja lämpligaste sättet att skydda

personuppgifter; kan skilja på lämpligt och

olämpligt innehåll innan delning

så att andras integritet inte skadas

Bekantar sig med begreppen samtycke,

personuppgift och publicering. Känner till

vem man kan vända sig till om man

själv, eller någon kompis, upplever eller

upptäcker otrygga situationer på nätet


(förminska skamkänslor).

OK - Eleven utvecklar förståelse för ansvar och

säkerhetsaspekter i alla aktiviteter i sin närmiljö.

Someturva

 

Vet vad som kan hända om en bild sprids.

Känner till och kan ge exempel på risker

på internet, exempel skadligt innehåll

och tvivelaktiga kontakter.

(Ex. att bilder som läggs ut bli permanenta

och svåra att få bort).

Ok - Eleven utvecklar förmåga att söka information

samt förståelse för källors tillförlitlighet och

goda nätvanor.

 

Skyddande av hälsa och välbefinnande

Åk 3 Åk 4

Mål: Förstår att man inte ska klicka på vilka

länkar som helst och diskuterar

konsekvenserna av detta. Funderar över hur

mycket man kan använda sig av digitala

verktyg och när det är för mycket.

 

Mål: Känner igen inbäddad programvara,

ex clickbait (länkar som lockar till att

klicka på dem) och nudging,

(försöka påverka människors beteenden)

med syftet att manipulera förmåga att ha

kontroll över beslut.


 

Diskutera skärmtid och skärmtidens

påverkan på hälsan

Ok - Eleven utvecklar förståelse för vad som

utvecklar den fysiska och psykiska hälsan

Boktips: Nollan och nätet

Ur - Klickbeten

Känner till förekomsten av skadeprogram

på internet och möjligheten att skydda

digitala verktyg med säkerhetsprogram

Historia - Källkritiskt och analytiskt tänkande

Digitalt spelande 

 

Skyddande av miljö

Åk 3 Åk 4
Mål: Känner igen enkel miljöpåverkan från

användning av digital teknik. Diskuterar

olika sätt att skydda miljön från påverkan

av digitala tekniker.


 
Mål: Söker information om teknikens miljöpåverkan

för att påverka sitt beteende och andras

(till exempel vänner och familj) för att bli mer

miljöansvarig i sina digitala metoder.

Vi diskuterar  fördelar och nackdelar med

digitalisering och energianvändning.

Förståelse för att energi används när man

t.ex. skickar bilder. Introduktion till

digitalt skräp

Omgivningskunskap - Hållbar utveckling

 

Förstår att det finns ett behov att städa

även digitala enheter. 

Omgivningskunskap - eleven utvecklar

förståelse för det egna ansvaret inom en

hållbar utveckling

Tekniska förändringar och hållbar utvecking

 

Problemlösning

Lösa tekniska problem

Åk 3 Åk 4 
Mål: Kan lösa vanliga störningar i apparater;

kan agera om ett digitalt verktyg går sönder

eller försvinner
Mål: Kan identifiera och lösa ett kamera- och/ eller

mikrofonproblem vid ett webbmöte


 

Kan på egen hand lösa enklare problem som

uppstått vid användning av digitalt verktyg.

Kan lösa grundläggande störningar,

annars be om hjälp


ex. ljudet, fel tangentbord, inte Wifi osv 

 

 

I grupp delta på ett distansmöte.

Starta och stänga av kameran och

mikrofonen under ett möte.

Eng, Sv, Sh

Norden i skolan

Erasmus

Eklasstandem

Identifiera behov och teknologiska svar

Åk 3 Åk 4
Kan följa stegvisa anvisningar vid användning

av digitala tjänster; kan berätta vad hen gör.
Diskuterar hur man kan använda internet för att

genomföra köp och betalningar samt vilka

regler som eventuellt måste följas.

Kan självständigt följa en stegvis anvisning

hur man loggar in och använder sig

av en digital tjänst
.

Nomp, Karlavagnens digitala tjänster, polylino,

Otso m.m.

 

 

 

Är medveten om och kan ge exempel

på digitala tjänster samt deras möjligheter

och risker. Diskutera regler kring

prenumerationer och köp av/i appar.

Eleven är medveten om nätshoppingens

möjligheter och risker.
 

Somesmart

KiVa

Digitalt spelande

Kreativ användning av digital teknik

Åk 3 Åk 4
Mål: Testar, hittar på, skapar nytt med hjälp

av digitala miljöer
Mål: Kan använda digital teknik som hjälp

för att omsätta idé till handling

Eleven kan under handledning experimentera

och arbeta lösningsfokuserat.

Sv 3-4 - Skriva, Eleven utvecklar förmågan

att skriva för hand och digitalt.

Ok 3-4 - Metoder och arbetssätt,

Eleven utvecklar förmåga att planera,

genomföra och utvärdera undersökningar.

Book Creator, iMovie, Keynote, Garage band

 

Eleven kan i grupp/par experimentera

och arbeta lösningsfokuserat.

Sv 3-4 - Skriva, Eleven utvecklar förmågan att

skriva för hand och digitalt.

Ok 3-4 - Metoder och arbetssätt, Eleven utvecklar

förmåga att planera, genomföra och utvärdera

undersökningar.

Programmera mera 2.0 (UR) 

Book Creator, iMovie, Keynote, Garage band,

ThingLink, Sketch Book, Stop Motion, Pages

Identifiera digitala kompetensluckor

Åk 3 Åk 4
Mål: Diskutera vad som är viktigt att kunna

när det gäller digital kompetens
Diskutera vad som är viktigt att kunna

när det gäller digital kompetens

Kan enskilt använda digitala enheter för

att läsa och söka information.

Diskutera vikten av kritiskt tänkande

och säkerhet kring dataanvändning.

Utveckla sina digitala skyldigheter och

rättigheter samt förstå konsekvenser.

Sv 3-4 - Skriva, Eleven utvecklar förmåga att

skriva för hand och digitalt.

Utbildning.ax - DigComp 2.2



 

Kan enskilt använda digital enheter kan läsa,

skriva, spara och söka information.

Diskutera vikten av kritiskt tänkande

och säkerhet kring dataanvändning.

Utveckla sina digitala skyldigheter och

rättigheter samt förstå konsekvenser.

Sv 3-4 - Skriva, Eleven utvecklar förmåga

att skriva för hand och digitalt.

Utbildning.ax - DigComp 2.2

Kodboken.se, Somesmart