Digital kompetens bild som nyckekompetens för barnomsorg

Barnomsorg

Här hittar du barnomsorgens material som stöd för implementeringen av IKT-strategin för undervisningssektorn. 

Nedan finns den digitala lärstigen för 0 - 3 år och 4 - 5 år. Under bilagor hittar du övrigt material som excelfil över samma lärstig, länksamling samt relevant material från fortbildningshelheten som hölls våren och hösten 2024 i samarbete med Centret för livslångt lärande vi Åbo Akademi. 

Lägst ner hittar ni ett filmklipp med tillhörande presentationsfil som rör digital kompetens i barnomsorgen

Information och datakunnighet

Bläddra, söka, filtrera data, information och digitalt innehåll

Mål: Bekantar och övar sig i användning av en webbplats; kan börja prata om sökord.

0 - 3 år 4 - 5 år 
Ta del av sagor, sökord analogt 
(t.ex. "hämta en sked")

Matematiskt tänkande, hållbarhet
och utforskande
Språk och kommunikation
Polylino
QR-koder, begrepp i sagor
Språk och kommunikation

Matematiskt tänkande, hållbarhet och utforskande
Bedöma data, information och digitalt innehåll

Mål: Övar sig i att kritiskt utvärdera om information är trovärdig genom att
prata om vad som är sant och falskt.

0 - 3 år 4 - 5 år
Öva prepositioner analogt 
Språk och kommunikation

Diskutera begrepp och sanning utgående
från sagor och lekar.
Reflektera över vad är sant/falskt

Mångfald gemenskap och samhälle
Språk och kommunikation

Hantera data, information och digitalt innehåll

Mål: Bekantar sig med begreppskartor, ex analogt kategorisera saker som hör ihop.

0 - 3 år  4 - 5 år
Sorterar föremål som hör samman
(färger, former, antal etc)

Matematiskt tänkande, hållbarhet och utforskande
Utvecklar förmågan att sortera,
klassificera och jämföra.

Matematiskt tänkande, hållbarhet
och utforskande
Kunskap om olika digitala enheter

Mål: Bekantar sig med de verktyg och dess funktioner som finns i
verksamheten för att få veta syfte och mål med dem (vad-hur-varför).
Börjar använda rätt vokabulär.

0 - 3 år 4 - 5 år
Benämna begreppen för de digitala en
heterna i vardagen och utvecklar
ordförrådet

Språk och kommunikation
Utvecklar intresse för skriftspråk och tal
Språk och kommunikation

Kommunikation och samarbete

Interaktion genom digital teknik

Mål: Kan känna igen emojier och symboler i interaktioner

0 - 3 år 4 - 5 år 
Diskuterar symboler i vardagen, känsloemojis

Folkhälsan: Jag och vi-material

Arbetar med känslokort och emojis/
symboler och diskuterar dess betydelse.

Språk och kommunikation
Dela genom digital teknik

Mål: Digitala miljöer används för att synliggöra barnens tankar och intressen.

0 - 3 år 4 - 5 år
Synliggöra barnens intressen genom
t.ex. bilder, text, bildstöd i  miljön

Bekantar sig med olika program
för att synliggöra barnens intressen.

Språk och kommunikation
QR-koder, Widgit, Book Creator eller motsvarande

Engagemang i medborgarskap genom digital teknik

Mål: Barnen bekantar sig med digitala tjänster som ökar delaktighet;
säkerställs att varje barn får mångsidiga möjligheter att delta och påverka.

0 - 3 år  4 - 5 år
Erbjuds möjlighet att påverka genom symboler
(hur mår du, vad tycker du om etc.)
Övar på att lyssna på varandra och
vänta på sin tur, valmöjligheter mellan
förvalda aktiviteter.

Språk och kommunikation
Samarbete med hjälp av digital teknik

Mål: Barnen bekantar sig med och övar tillsammans med personalen att använda enkla digitala verktyg för samarbete.

0 - 3 år 4 - 5 år

------

 Är delaktig i dokumentation av verksamheten
och sitt lärande (bild och video)

Netikett

Mål: Övar på socioemotionella färdigheter och att förebygga mobbning,
tränar på sakligt beteende i sociala tjänster.

0 - 3 år 4 - 5 år

Arbeta med empati och trivselregler

T.ex. kompisböcker

 Mobbningsförebyggande arbete

T.ex Jag  och vi-materialet

Hantera digital identitet

Mål: Diskutera hur man skyddar sig på nätet, fundera hurdana fotografier man får ta.

0 - 3 år 4 - 5 år
Tillfrågas vid fotografering eller
filminspelning
Barnen har kunskap om att fråga om
lov vid fotografering/filmning och
har kunskap om rätten att säga nej

Skapa digitalt innehåll

Utveckla digitalt innehåll

Mål: Spelar spel/använder appar som uppmuntrar till att producera
eget innehåll; gör egna digitala böcker; fotograferar, filmar

0 - 3 år 4 - 5 år 

Uppleva att få se och höra sig själv
på bild och film

Med handledning få fotografera och filma, utforska
fenomen genom kamerans inställningar

Skapande, kultur och estetiska uttrycksformer
ex filma i slowmotion och vise versa
Integrera och omarbeta digitalt innehåll

Mål: Behandlar digitalt material genom att pröva på;
använder digitala miljöer för att leka med språket

0 - 3 år 4 - 5 år 

Få ta del av och uppleva analogt och/eller
digitalt olika språkutvecklande pedagogiska
arbetsätt. 

Lärområde - Språk och kommunikation

Appar/ program som stöder är 
ex Bornholmsmodellen /Babblarna, digitala böcker,
lyssnar till sagor i ex appen Polyglutt, 
ta del av analoga känslokort i form av E-moijs med hjälp av ex projektor får barngruppen 
öva på/ ta del av olika bilder/fotografier, sagor, sång, 
rörelsegympa eller dans

Med hjälp av digitala modeller skapa 
egna tankekartor, berättelser,
spel mm med stöd av handledning
utifrån barnets behov

Lärområde - Språk och kommunikation
Upphovsrätt och licenser

Mål: Barnen lär sig begära lov för att publicera ex bilder; personalen pratar
med barnen om vad upphovsrätt innebär

0 - 3 år  4 - 5 år
Uppleva att bli tillfrågade vid fotografering
och film
Ska kunna fråga om fotografering själva och
vet varför man frågar, samt respektera svaret
Programmering

Mål: Via leken utforskar och strukturerar barnen fenomen i vardagen,
undersöker och följer instruktioner i olika former. Börjar använda adekvat vokabulär.
Programmerar enkla robotar eller annan person, löser enkla vardagsproblem

0 - 3 år  4 - 5 år
Övar på att följa stegvisa instruktioner
vid dagliga rutiner
 

handtvätt, påklädnad osv

Övar på att ge och följa instruktioner visuellt
och verbalt i vardagssituationer,
spel och lekar

 

Välmående och miljö

Skyddande av enheter

Mål: Övar på att logga in på en enhet, medvetandegörs om varför det finns
användarkonton och lösenord, är med i sammanhang där dessa används;
lär sig varsam hantering av enheter

0 - 3 år 4 - 5 år 
---- Lära sig hålla en lärplatta och ta hand om teknik.
Öva användning av plattan i olika situationer
Skyddande av personuppgifter och sekretess

Mål: Involveras i diskussioner om lösenord och användarnamn och
varför man inte ska dela dem med andra

 

0 - 3 år  4 - 5 år
Förståelse om vad som är ditt och mitt

Diskutera vad som ett lösenord eller en
kod är genom lek
 

Kodlås

Skyddande av hälsa och välbefinnande

Mål: Uppmuntras att berätta om sina upplevelser från en digital miljö för någon vuxen.
Funderar över hur mycket man kan använda sig av digitala verktyg och när det är för mycket

0 - 3 år  4 - 5 år
Värna om barnens integritet.
Öva samtycke i dagliga aktiviteter

Har ni sett något skrämmande på lärplatta
eller telefonen? Vem kan du prata med?
Rätt till identitet och trygghet.

Mångfald, gemenskap och samhälle

Barnens internet - Rädda barnen
Stopp min kropp
Barnkonventionen

 

Skyddande av miljö

Mål: Personalen pratar om hållbar användning av teknik och att användning
och förnyande förbrukar naturresurser

0 - 3 år 4 - 5 år
Värna om barnens integritet.
Öva samtycke i dagliga aktivitete
Diskutera hållbarhet och sopsortering.

 

Problemlösning

Lösa tekniska problem

Mål: Undersöker egna leksaker för att få en logisk förståelse för hur de fungerar

0 - 3 år  4 - 5 år

Bygga, skapa, konstruera och undersöka
med hjälp av olika tekniker, material
och redskap

Matematisk tänkande, skapande,kultur och
estetiska uttrycksformer

ex sortering/Plocklåda, duplo, pussel, skruva
på/av burklock, knappar.

Uppmärksamma tekniska lösningar i vardagen,
ur de är uppbyggda och hur de fungerar

ex. äppelsvarv, pennvässare, handdriven visp,
tekniklådor, "nödradio", cyklar, vev-ficklampa,
ulbanor, domino

Magnatiles, byggsats: Hur bygga för att de ska hålla?
Spelar det någon roll vilken väg magneten är svängd?

Identifiera behov och teknologiska svar

Mål: Lär sig följa enkla verbala anvisningar.

0 - 3 år 4 - 5 år
Barnen lär sig följa enkla anvisningar

Lära sig att kunna ge andra anvisningar
samt ta emot från kamrater, inte bara från vuxna.

Språk och kommunikatoion; Matematisk tänkande,
hållbarhet och utforskande; Kropp, hälsa och utveckling

Öva på att faktiskt be om det man vill, ex. hjälp med
vantar eller mer mat. Inte bara humma eller peka.
 

Kreativ användning av digital teknik

Mål: Testar, utforskar, ändrar, hittar på nya aktiviteter/ spel med hjälp av
digitala verktyg. Använder digitala verktyg eller leksaker i pedagogiska miljöer

0 - 3 år 4 - 5 år

Får i leken experimentera och laborera,
bygga, skapa och konstruera med hjälp av
olika tekniker, material och redskap.

Matematisk tänkande, hålbarhet och utforskande,
Skapande, kultur och estetiska uttrycksformer

Modellera, trolldeg, ösa och hälla med mått,
utforska och experiment Oobleck (majsmjöl och vatten)

Utforska och experimentera med hjälp av
digitalaprogram. tex fotoredigering och film.

Matematisk tänkande, hålbarhet och utforskande,
Språk och kommunikation

Identifiera digitala kompetensluckor

Mål: Diskutera vad barnen kan rörande digital teknik och
vad de önskar kunna. Kompetenskarta som stöd.

0 - 3 år 4 - 5 år

----

 

Personalen säkerställer att alla barn har tagit del
av digitala lärstigar.
 
Mångfald, gemenskap och samhälle