Tärningsspelbräde

Åk 1 - 2

Nedan finns den digitala lärstigen för åk 1 - 2. Under bilagor hittar du övrigt material såsom excelfil över samma lärstigar och över åk 1 - 3 samt relevanta länkar från fortbildningshelheten som hölls våren och hösten 2024 i samarbete med Centret för livslångt lärande vi Åbo Akademi. 

Information och datakunnighet

Bläddra söka, filtrera data, information och digitalt innehåll

Mål: Kan använda sig av sökfunktioner, webbplatser och adressfält,
vet vad hyperlänkar är, kan göra enklare sökning under handledning

Åk 1 Åk 2

Gemensamt göra digitala sökningar, hitta
nyckelord ur texter, digitala begrepp

Sv: Eleven utvecklar sin förmåga att söka
information i olika källor

hemsida, sökmotor & webbplats

Under handledning, enskilt eller i grupp,
göra sökningar med hjälp av nyckelord,
leta fakta i analoga källor, arbete i
givna källor

Sv: Eleven utvecklar intresse för läsning av olika texter
 

 Bedöma data, information och digitalt innehåll

Mål: Kan beskriva vad trovärdighet och kritisk utvärdering innebär

Åk 1 Åk 2

Diskutera sant och falskt i olika
sammanhang

Sv: Eleven utvecklar sin förmåga att söka
information i olika källor

Omgivningskunskap, Matematik 

Programmeringsövningar

Diskutera sant och falskt i olika
sammanhang

Sv: Eleven utvecklar sin förmåga att söka
information i olika källor

Omgivningskunskap

 

Hantera data, information och digitalt innehåll

Mål: Vet hur man kan samla in och spara digitala data,
övar sig på att berätta om information hen hittat.

Åk 1 Åk 2

Kan med handledning ta en bild/hitta en
bild samt kan med handledning spara den 
för att sedan kunna berätta om den

Ok: Eleven utvecklar förmåga att använda
digitala verktyg för att söka information och
dokumentera observationer.

Kan under handledning samla in och spara
information samt med stöd berätta
om vad hen hittat.

 

 

Kunskap om olika digitala enheter

Mål: Grundläggande kunskap om användning av digitala enheter.
Påbörjar tangentbordsträning.

Åk 1 Åk 2

Bekantar sig med rutiner för hantering av
digitala enheter

Laddning, öppna och stänga en app/fönster,
tangentbord osv

 

Tränar på användning av tangentbord
(versaler, punkt, mellanslag etc),
kan skriva sina inloggningsuppgifter.

Sv: Utvecklar förmågan att forma bokstäver
och öva tangentbordsträning

 

Kommunikation och samarbete

Interaktion genom digital teknik

Mål: Övar på att lära sig respektfullt bemötande och mötesteknik i
digitala miljöer; övar sig på att skicka och ta emot röst- och
videomeddelanden; kan använda chatt- funktioner.

Åk 1 Åk 2

Diskuterar hur man bemöter andra i text
och tal respektfullt, övar på att använda
och tolka meddelanden/symboler.

Sv: Lyssna och tala, Skriva

 

Bekantar sig att ta emot och skicka
meddelanden 
(text, ljud, video)
diskuterar betydelsen av respektfullt
bemötande, kan med handledning 
använda en chatfunktion

Sv: Skriva, OK: Samarbetsförmåga
och respekt

Dela genom digital teknik

Mål: Tränar sig i att använda molnbaserade lagringssystem

Åk 1 Åk 2

Kan med handledning spara ett dokument
och fortsätta en annan gång

 

Utvecklar förståelsen för digitala lagrings-
system 
(servers eller molntjänster),
kan med handledning skapa
och namnge dokument

Engagemang i medborgarskap genom digital teknik

Mål: Kan med handledning delta i dialog i digitala tjänster och använda dessa för
att öka delaktigheten

Åk 1 Åk 2
Kan under handledning svara på
en enkät
Kan under handledning svara på
en enkät

Samarbete med hjälp av digital teknik

Mål: Kan med handledning välja mellan olika, lämpliga
samarbetsverktyg och delta i dialoger med digitala verktyg

Åk 1 Åk 2

Kan under handledning samarbeta med
andra i digitala miljöer 

ex. dela vårtecken med andra ettor
i distriktet

Kan under handledning samarbeta
med andra i digitala miljöer 

ex. digital stafettskrivning
 

Netikett

Mål: Diskuterar beteendenormer och sociala koder när man rör sig
i digitala miljöer

Åk 1 Åk 2 
Vet att man behöver fråga om lov
för att filma eller ta fotografi på någon
annan samt att man inte får publicera
bilder utan lov

Förstår att kommunikation på
internet lämnar digitala fotspår.

Barnens internet, Stopp min kropp

Hantera digital identitet

Mål: Diskuterar vad digital identitet är och innebär, hur eleven
uppfattas när hen skriver i olika digitala forum

Åk 1  Åk 2

Förstår att det på internet också
förekommer otrevligheter

KIVA, Stopp min Kropp

Känner till att man inte skall dela
personliga uppgifter på nätet

 

 

Skapa digitalt innehåll

Utveckla digitalt innehåll

Mål: Kan grundläggande filhantering (spara, kopiera, radera);
använder kamera för dokumentation

Åk 1 Åk 2 

Text: Eleven kan under handledning öppna
och skriva i ett textredigeringsprogram 

ex. Skolstil, Book Creator, Pages, Word

Bild: Eleven kan självständigt använda
kamera och under handledning redigera

ex. flytta och placera på önskat ställe, beskära
eller ändra bildens storlek och infoga i för
syftet lämpligt program

Ljud: Eleven spelar med handledning in
ljud och bekantar sig med fungerande
ljudmiljö
.
 

 

 

 

 

Text: Eleven kan självständigt öppna och
skriva i ett textredigeringsprogram

Bild: Eleven kan självständigt eller under
handledning använda kamera, redigera
och infoga bilder. Eleven övar på att
dokumentera sin inlärningsprocess
,
(ex. i tankekarta, anteckning).
Kan under handledning skapa en
digital bildserie

(ex. dokumentera ett slöjdarbete).

Ljud: Eleven kan under handledning infoga
ljudinspelning i en bildserie.
Eleven fortsätter ekanta sig med
fungerande ljudmiljö

ex. Book Creator

Video: Eleven tar del av inspelat material
från skolvardagen, experimenterar med
Stop-Motion projekt

Integrera och omarbeta digitalt innehåll

Mål: Kan redigera texter; övar på att kommentera andras verk

Åk 1 Åk 2

Kan ge muntlig respons på en uppläst text,
kan i grupp skapa och redigera 
ett dokument

Sv: utveckla förmågan att forma bokstäver och
öva tangentbordsträning.

Pages, Word, Keynote, Power Point, Skolstil
Two stars and a wish

Kan med handledning eller i par redigera
en text, kan ge kamratrespons utgående
från en mall

 

 

Upphovsrätt och licenser

Mål: Kan med handledning identifiera och välja digitalt innehåll för ned- eller
uppladdning på lagligt sätt

Åk 1 Åk 2

Diskuterar upphovsrätt på egen nivå
 

 

Diskuterar om vad man får
använda av det
man hittar på nätet

Pixabay

Programmering

Mål: Prövar genom spel och lek att ge, testa och rätta till instruktioner,
programmera enkla robotar eller annan person, löser enkla vardagsproblem.
Introduktion till blockprogrammering

Åk 1 Åk 2

Kan skapa och följa stegvisa instruktioner
och kodsekvens. Analoga situationer.

Programmera en kompis, sy eller bygga enligt
instruktioner samt upprepa mönster. 
Appar för programmering. Bee-Bot
Bee-Bot och bluebot

 

Kan skapa och följa instruktioner och
identifiera fel under handledning
i kodsekvens.

Analogt och/eller digitalt.

Bluebots, Scratch junior, Analoga spel
Digitala programmering på skolplus

 

Välmående och miljö

Skyddande av enheter

Mål: Förstår varför lösenord ibland måste bytas ut;
vet hur ett säkert lösenord kan se ut.

Åk 1 Åk 2
Eleven får en egen inloggning till skolans
plattform. Diskussion kring lösenords-
hantering
Känner till att man inte skall använda
samma lösenord på flera enheter
eller tjänster.

Skyddande av personuppgifter och sekretess

Mål: Förstår att man inte publicerar bilder på andra utan lov

Åk 1

Åk 2 

Vet att man inte tar foton på andra utan lov.
Förstå rätten att ge sitt medgivande till
samtycke. Vad är en okej bild,
Vågar säga till en vuxen om man
blivit utsatt
.

Somesmart
ur.play surfarna - bilder på nätet

Känna till olika sociala medier och
plattformar som bilderna kan hamna på. 
Känner till hur snabbt en bild kan spridas.

Ok - Eleven utvecklar förståelse för barns
rättigheter, trygga relationer och integritet.

 

Skyddande av hälsa och välbefinnande

Mål: Förstår att man inte ska klicka på vilka länkar som helst och diskuterar
konsekvenserna av detta. Funderar över hur mycket man kan använda sig
av digitala verktyg och när det är för mycket.

Åk 1 Åk 2 

Diskuterar säkerhet på nätet, åldersgränser
styrkor och självförtroende. Diskuterar
skärmtid - för och nackdelar, 
ergonomi & rörelsepauser

Nollan och nätet - litteratur
 

Vett och etikett samt sociala spelregler
på nätet. Bekanta sig med vett och etikett
samt sociala spelregler på nätet
 

ex. vad emojier betyder och hur lätt
missförstånd uppstår.

 

Skyddande av miljö

Mål: Känner igen enkel miljöpåverkan från användning av digital teknik.
Diskuterar olika sätt att skydda miljön från påverkan av digitala tekniker.

Åk 1 Åk 2 

Känna till hur elektronik sorteras.

Omgivningskunskap -  eleven utvecklar
förståelse för hållbart agerande i närmiljön

Ur: vad händer med återvinningen (elavfall)
 

Energiförbrukning

Tips: stänga av enheter när de inte
används, kunna använda energisparläge
på digital enhet.

 

 

Problemlösning

Lösa tekniska problem

Mål: Kan lösa vanliga störningar i apparater; kan agera om ett digitalt verktyg
går sönder eller försvinner.

Åk 1 Åk 2 
Under handledning bekanta sig med vilka
problem som kan uppstå och diskutera 
lösningar kring detta samt vem man kan
vända sig till. Fråga om hjälp om verkyget 
är trasigt/försvunnet

Kan berätta om fel som uppstått och lösa
dem under handledning. Fråga om hjälp om
verkyget är trasigt/försvunnet

 

Identifiera behov och teknologiska svar

Mål: Kan följa stegvisa anvisningar vid användning av digitala tjänster;
kan berätta vad hen gör

Åk 1 Åk 2

Kan med handledning följa en stegvis
anvisning hur man loggar in och
använder sig av en digital tjänst.

Ma - utveckla förmåga att skapa stegvisa
funktioner och att följa dem 

Eleven utvecklar förmåga att använda
digitala verktyg för att söka information
 och dokumentera observationer.

Nomp, Karlavagnens digitala tjänster, polylino,
Otso m.m.

 

Kan i grupp hjälpa varandra att följa en
stegvis anvisning hur man loggar in och
använder sig av en digital tjänst.

Ma- utveckla förmåga att skapa stegvisa
funktioner och att följa dem

Eleven utvecklar förmåga att använda
digitala verktyg för att söka information
och dokumentera observationer.

Nomp, Karlavagnens digitala tjänster,
polylino, Otso m.m.

Kreativ användning av digital teknik

Mål: Testar, hittar på, skapar nytt med hjälp av digitala miljöer

Åk 1 Åk 2

Eleven kan under handledning utforska och
upptäcka i digitala miljöer.

Sv 1-2- Skriva. Eleven utvecklar förmåga
att illustrera och skriva kortare texter.
Sl 1-2 - Arbetsprocessen, Eleven utvecklar
förståelse för slöjdprocessen.
Ok 1-2 - Metoder och arbetssätt, Eleven
utvecklar förmåga att använda digitala verktyg
för att söka information och dokumentera
observationer.

Ex. rita och lägga till text med digitala ritverktyg.
Book Creator, iMovie, Keynote, Garage band,
Story Creator

 

Eleven kan i grupp/par utforska och
upptäcka i digitala miljöer.

Sl 1-2 - Arbetsprocessen, Eleven utvecklar
förståelse för slöjdprocessen.

Book Creator, iMovie, Keynote, Garage band,
Story Creator

 

 

 

Identifiera digitala kompetensluckor

Mål: Diskutera vad som är viktigt att kunna när det gäller digital kompetens

Åk 1 Åk 2 

Kan under handledning använda digitala
enheter. Läsa, skriva och söka information.

Sv 1-2 - Skriva, Eleven utvecklar förmåga att
forma bokstäver och använda tangentbord.

Utbildning.ax - DigComp 2.2

Kan i grupp/par använda digitala enheter.
Läsa, skriva och söka information
.

Sv 1-2 - Skriva, Eleven utvecklar förmåga att
forma bokstäver och använda tangentbord.

Utbildning.ax - DigComp 2.2